10. nov. 2009

#4 Coaching: Filmning

Filmning af træningerne er nok det vigtigste redskab for vores trænere. Når man står på en træningsbane og kører scrimmage, ser man kun en spiller direkte og måske 2-3 spillere i periferien. Specielt en plads som OL kan leve skjult på godt og ondt. Deres gode ting bliver ikke set og anerkendt, og deres dårlige bliver ikke rettet. Omvendt vil en QBs fejl altid være synlige for enhver, hvilket gør QB til den mest coachede position og OL til den mindst coachede. Det er en ting jeg forsøger at ændre i Gold Diggers U16.

Der er en del hold, som allerede filmer deres kampe. Det oversættes til 10 videoer på en sæson. Når man ser videoen, er kampen allerede afgjort, og man kan se, hvorfor man vandt eller tabte. Problemet med kun at filme kampene er, at man først retter fejlene, når det er for sent. Man vil dermed altid være et skridt for sent i sine rettelser. Omvendt har vi ca. 60 træninger på et år, hvor vi kan filme så ofte vi vil. Hvis vi kører scrimmage hver anden uge, vil vi lige nu få filmet 10 scrimmages inden sæsonstart. Det er altså ligeså mange videoer, som man ville få, hvis man kun filmede kampene under sæsonen! Samtidig får man mulighed for at rette fejlene, inden de bliver begået i en kamp og måske oversættes til et nederlag.

Resten af dette indlæg er fokuseret på, hvordan man filmer og bruger filmen. Det er mange detaljer, der bliver beskrevet (næsten for mange), men de er vigtige at få med og gøre, da det påvirker ens udbytte af filmen drastisk.

Mht. selve filmningen er det vigtigt, at kameraet er placeret højt oppe. Hvis du filmer fra jorden, kan du ikke bruge filmen til noget som helst. Vi sætter en skadet spiller op på containeren med kameraet på U16, og på senior sætter vi en stige op ad goalpost og filmer bagfra angrebet. Bag angrebet er bedst, da man kan få RB og QB i bunden af skærmen og fange hvad DBs laver på deres dybe zoner. Goalpost+stige giver den bedste vinkel, da man kan se OLs blocks, QB og RB's pass og run reads og WRs ruter. Når man ser det fra sidelinjen, mister man enhver fornemmelse af afstand.Når man filmer bagfra, skal man sørge for, at offense liner op langt nok væk fra kameraet, så man får samtlige WRs og DBs med i billedet, medmindre det er inside run. Det er en god idé at instruere kamera-manden i, hvornår han skal starte og stoppe kameraet for at undgå spild-video, som ingen gider se. Et godt tidspunkt at starte er, når offense er kommet hen til deres position og skal til at gå ned i deres stance.

Selve kameraet skal være med hard-disk for at reducere overførselstiden til computeren. Hvis man virkelig vil nørde omkring kameraet, kan man læse i bunden af indlægget. Den korte version er, at et standard-definition kamera med indbygget hard-disk er helt fint. Skaf dog et stort batteri, så man ikke løber tør under kampene.

Jeg kan i øvrigt varmt anbefale TMPGenc til omkodning (så man kan lave filmen i samme kvalitet, men den fylder mindre), hvis man vil have fuld kontrol over output-indstillingerne, samt mulighed for at klippe i klippene. Jeg vil anbefale wmv-formatet, da det er inkluderet med windows media player 11, så nogle spillere ikke skal downloade et ekstra codec (et codec gør, at video-data kan komprimeres og afkodes igen. Hvis videoen er lavet med et codec, skal man bruge det samme codec for at kunne afspille filmen). Ellers kan man bruge XP's windows movie maker, som dog ikke giver så meget kontrol over kvaliteten (og dermed den endelige filstørrelse) som TMPGenc. Til sidst i denne sammehæng skal nævnes, at omkodning tager tid, så hvis du har en ældre computer, er det bedst at optage i standard-definition, så computeren ikke skal bruge energi på at nedskalere fra 1920x1080 til 640x360, men kun skal tænke på at encode filmen.

I Gold Diggers har vi på senior-holdet adgang til hudl, som man kan lægge video fra kampe og træninger ud og kategorisere spillene på forskellige måder. På denne side kan man lægge kommentarer til spillene, tegne og udsende det til udvalgte spillere. De fleste spillere på senior kan dog godt selv se, hvornår de laver fejl, så vi benytter det ikke så ivrigt. Det er kun de største fejl, som bliver påpeget til scrimmage og sendt ud til alle. Det ville kræve sindsygt arbejde at kommentere på samtlige spillere og udsende det, uden nogen garanti for at de ser det. På U16-holdet lægger vi videoerne op på en server, hvor spillerne kan downloade dem fra. Tjek med server-udbyderen at det er okay i lægger større film op! En sjælden gang ofrer vi en træning på at se kamp-videoerne igennem, men det er kun, hvis vi har bye-week, og spillerne virker trætte. Ellers er jeg meget imod at miste træningstid. Jeg vil hellere prøve at få spillerne samlet en weekend og se filmen, uden at vi mister træningstid.

 Hvis man vil bruge en lørdag på video-gennemgang, skal man huske 2 ting: 1) Spillere kan kun koncentrere sig så længe. 2) Spillere behøver ikke at høre om fejl på andre positioner. Med andre ord: Del spillerne op i positioner, fx DB, LB og DL, se video hver for sig og hold det kort. Det kræver dog ressourcer i form af 3 computere og store nok skærme eller projektorer, så alle kan se.

Når man skal se videoen, er frame-by-frame featuren ekstremt vigtig. Det gør, at man kan gå et "billed" frem og tilbage i videoen. På hudl.com kan man se frame-by-frame. Jeg bruger normalt media player classic home cinema (som har intet at gøre med windows media player!) til afspilning af video, da det er et lille program, som kan afspille mange filer og vise frame-by-frame og zoome. Brug venstre og højre piletast til at gå en frame tilbage og frem. Samtidig kan man zoome ind og ud via 9 og 1 på numpad. 5 sætter zoomen tilbage på default.

Hvad gør alt dette? Nu kan du se video fra en træning, frame-by-frame, hvor du kan zoome ind og finde det præcise øjeblik, hvor spillerens teknik fejler og vise ham det. Der er en del spillere, som tror, at de gør, som de bliver bedt om, mens træneren og kameraet ser noget andet. Det giver spillerne en bedre bevidsthed om deres krop og de fejl de skal rette. Når man så ser video med spillerne, er det vigtigt, at ingen føler sig udsat, og alle ved, at fejl er en god ting til træning. Der er ingen skam i at fejle til træning. Det er bedre at begå alle fejlene til træning og få dem rettet, end at begå dem til kamp.

Filmning er et værktøj, som tager tid at vænne sig til at bruge og koster penge, men det gør, at man kan se alt, der sker på banen. Så kan man gå fra at sige "Vi kan ikke løbe bolden" til at sige "Vi kan ikke løbe bolden fordi..." Dette gør en enorm forskel i forhold til indy-træning. Nu kan du fokusere øvelserne på de ting, som vi skal kunne gøre, som vi pt. ikke kan gøre.

Den næste blog udkommer onsdag d. 18. november og vil handle om at lægge en træningsplan.

PS. Man kan også filme indy-træning eller live one-on-one drills (live drills defineres i et kommende indlæg). PS. Husk at købe et stort batteri. PS. Det irriterer mig, at NFL kun viser kampene med sidelinje-kameraet, når de har et lækkert fly-by-wire kamera, der hænger over banen og giver et meget bedre overblik over, hvad der sker. De bruger det godt nok til replays, men jeg vil se hvert spil fra den vinkel. Med det kamera kan man faktisk se hullerne, som RB løber i, eller hvornår WRs finder huller i zonerne og bliver frie. Forestil dig at spille Madden eller NCAA til PS3 med sidelinje-kameraet. WRs forsvinder ud af billedet på kastespil, og OL bliver til en stor klynge på løbespil.



Nørde-snak om kameraer:

Jeg kan huske de gamle dage (som kun er 1-2 år siden), hvor man skulle trykke play på kameraet og vente et par timer på, at computeren optagede videoen, mens den blev afspillet. Det er ulideligt og gør, at man ikke gider filme træninger og kampe. Et hard-disk kamera kan overføre en hel kamp på...tja, uden at have timet det, vil jeg tro på 20 minutter, og du vil bevare klip-opdelingen. Jeg har et Full-HD sony kamera med hard-disk. Det største problem med full-HD er, at det er interlaced og ikke progressive, hvilket gør, at videoen kan se grim ud, medmindre man omkoder den og får omkodningsprogrammet til at deinterlace videoen. Det er kun professionelle video-kameraer, der kan optage i 1080p (Full HD progressive). Samtidig snyder nogle ældre kameraer og skriver full HD optagelse, selv om det "kun" er 1440 x 1080 opløsning. Det kan kun ses i manualen på hjemmesiden eller via en anmeldelse. Dette kamera er et eksempel. Optagelser i HD fylder dog så meget at man, selv efter omkodning, ikke kan uploade dem til serveren og forvente at samtlige spillere har mulighed for at downloade dem. Til eget brug er det fint, men man kan ikke bruge nettet til at omfordele videoen. Et full HD kamera bruger i øvrigt AVCHD til at gemme filmen og vil blive til en funky M2TS-, MTS- eller M2T-film, når den ligger i windows. Hvis man recoder filmen med et codec, vil den afspilles mere glat og fylde mindre. Det kan anbefales at kigge på hjemmesider ala edbpriser eller pricerunner.de til at finde det billigste kamera. Jeg fandt focusline.de via pricerunner.de, købte kameraet derfra, fik det største batteri oveni, og det var stadig billigere end kameraet alene fra en dansk forhandler.