17. nov. 2009

#5 Coaching: Træningsplan 1/4

Da jeg begyndte at skrive et indlæg om træningsplanlægning, havde jeg ikke en særlig solid idé om, hvordan indlægget skulle bygges op, og hvad det skulle indeholde, så jeg begyndte bare at skrive løst om lidt af hvert. Det blev rimelig rodet, men efter lidt tid tog jeg et skridt væk. Resultatet bliver en serie af fire indlæg, som til at starte med kun skulle være et indlæg. Der var mere at sige om dette emne, end jeg troede. På en måde er denne blog en sund måde for mig at få mine tanker ned på et digitalt papir, få struktureret dem og reflekteret over dem. Der er alligevel mange processer, som man ikke er bevidst om, førend man bliver tvunget til at sige dem højt.

For at få det bedste ud af ens spillere med den begrænsede tid man har, skal man udnytte træningstiden effektivt og få trænet de vigtigste ting. Man kan lære spillerne mere, og de vil også føle, at de får større udbytte af træning, hvilket forhåbentlig vil øge deres træningsfremmøde. Jeg mener selv, at jeg er rigtig god til at planlægge og køre en effektiv træning. Her er to ting, man skal gøre under træningen, som bidrager til effektiviteten:

1) Eliminér ventetiden.
- Spillerne skal kunne teknikkerne. Det lærer de ved masser af reps. For at give spillerne masser af reps, skal man hele tiden overveje, hvor lang ventetid der er mellem hver rep. Hvis du har 6 WR, der skal løbe en rute i 5 minutter og man kan løbe 3 ruter i minuttet, er der 2,5 (5 min x 3 ruter / 6 WR) reps til hver WR. Hvis du laver to stationer, får hver WR 5 reps på ruten. Man vil selvfølgelig gerne give dem lidt pause mellem hver rep, men det er sjældent for korte pauser, der er problemet. Ved at lave flere stationer, der kører asynkront (altså ikke kører en rep samtidig), kan man få flere reps ved at eliminere ventetiden. Ved at køre asynkront kan man samtidig se hver en rep.
- En anden måde at eliminere spildtid/ventetid er korte vandpause. Vi har vandpauser på 30-60 sekunder. Sørg for at spillerne ved, hvor lang tid de har. Til U16 træning er 60 sekunders vandpause en lang pause, hvor spillerne af sig selv søger hen mod trænerne, når de er færdige og står og snakker det sidste tid. Derfor benytter vi oftest 30 sekunders vandpauser.
- En tredje tidsspilder er opsætning af øvelser. Sørg for at udstyret er klart og sat op, inden spillerne er klar. Der er ingen grund til, at de skal kigge på dig i 2 minutter lægge kegler ud, når man kunne nå måske 8 reps i den tid.
- En fjerde tidsspilder er, når spillerne går mellem perioder. Vi jogger altid, når vi skal et nyt sted hen.

Alle de ovenstående ting lyder simple og banale, men man kan spare op til følgende tid
Vandpauser x 4 => (120 sek minus 30 sekunder) x 4= 6 min sparet
Flere stationer => samme antal reps på kortere tid = (50 min indy tid før - 37,5 min indy tid efter) = 12 min sparet
Opsætning af øvelser => 1 minut pr drill x antal drills + 3 min pr versus x antal versus = 7 drills x 1 minut + 2 versus (en ST og en scrimmage) x 3 min = 13 min
Jogge mellem perioder => 5 minutter
Total: 36 minutter

Man kan selvfølgelig kigge på tallene og sige, at nogle af vurderingerne er urealistiske, men størrelsesordenen er korrekt. Jeg har antaget, at en vandpause før tog 2 minutter, at vi sparer 25% tid ved at køre 2 stationer og får det samme antal reps, og at man kører 7 drills og 2 versus perioder. Versus er, hvor man sætter to fulde ST-enheder op mod hinanden i ST-perioden og angreb og forsvar mod hinanden i scrimmage/skelly/inside run-perioden. Du har nu sparet en halv time ved at gøre tingene effektivt.

Versus er altid et helved at sætte op, da man nemt kan mangle en spiller til en enkelt plads eller ikke kan få set netop den spiller på den plads, da der mangler en til at tage hans plads på forsvaret. Jeg sætter altid scrimmage/skelly/inside run startere hjemmefra og kører oftest med de samme starters i nogle uger. Jeg baserer starters på hvem jeg gerne vil se, hvem jeg gerne vil give erfaring, og hvem der kommer ofte til træning og husker at melde afbud, når de ikke kommer.

2) Korte præcise instruktioner.
Man kan godt bruge mange ord på at forklare, hvad der skal gøres og hvorfor, men der er en begrænsning for, hvor meget information en spiller kan absorbere hver gang man tager fat i dem. Spilleren kan maks tage 1 til 2 rettelser af gangen. Des færre pointers du giver dem, des mere fokus kan de lægge på de få pointers, i stedet for at blive forvirrede over alle de ting de skal tænke på. Fortæl dem hvad de gjorde, og hvad du vil have de skal gøre i stedet. Det tager 10 sekunder, hvilket er en begrænset mængde information og stjæler ikke reps fra de andre spillere, da de ellers skal vente og lave ingenting, mens du uddanner en enkelt spiller. Hvis der kræves en længere forklaring, så tag spilleren til side, mens de andre spillere får reps. Så kan de andre få 2 reps, mens du forklarer færdig, i stedet for nul. Hvis det er en lektie, som måske gavner andre spillere, skal det forklares højt, så alle kan høre og lære af fejlen. Dette gør, at det f.eks. kun er 1 OL, der skal begå fejlen, for at samtlige OL lærer af fejlen, i stedet for at de alle 5 skal begå fejlen, førend de lærer af den. Coach Basse var ekstremt god til at forklare, så alle kunne høre det. Dette var specielt åbenlyst under ST-perioden, hvor spillerne er spredt ud over det hele. Normale trænere ville skulle bruge et lokale for at kunne få spillerne til at høre og forstå alt, hvad der skete. Han kunne gøre dette, selv spillerne var spredt ud over hele banen og linet op til kick-off og KO return.

Det næste indlæg udkommer onsdag d. 25. november.

PS. Jeg er en talnørd, hvilket beregningerne af tidsbesparelserne nok har afsløret.